Biblioteca de Recursos

Accede a tutoriales, documentación y materiales educativos sobre desarrollo de juegos móviles

Guía de Unity para Principiantes

Tutorial completo sobre los fundamentos de Unity Engine. Aprende a navegar por la interfaz, entender la jerarquía de GameObjects, trabajar con componentes y crear scripts básicos en C#. Incluye proyecto práctico: crea un juego de plataformas 2D con física, colisiones y sistema de puntuación. Aborda también importación de assets, creación de prefabs y build para Android.

Tutorial 45 min

Optimización para Móvil

Mejores prácticas para optimizar el rendimiento de juegos móviles. Aprende técnicas de Object Pooling, LOD (Level of Detail), occlusion culling y compresión de texturas. Reduce draw calls, optimiza shaders para dispositivos móviles e implementa dynamic batching. Consejos para disminuir el consumo de batería, mejorar FPS y reducir tiempo de carga. Herramientas de profiling: Unity Profiler y Android Profiler.

Artículo 20 min

C# para Desarrollo de Juegos

Curso completo de C# aplicado al desarrollo de juegos. Domina conceptos de POO (herencia, polimorfismo, encapsulamiento), delegates, events y coroutines. Aprende patrones de diseño esenciales: Singleton, Observer, Command, State Machine y Factory. Scripting avanzado: gestión de memoria, LINQ, async/await y serialización de datos. Incluye 15 ejercicios prácticos y 3 proyectos completos de sistemas de juego.

Curso 8 horas

Pixel Art para Juegos

Técnicas profesionales de pixel art aplicadas a juegos 2D. Aprende teoría de colores, dithering, anti-aliasing en pixel art y creación de paletas armoniosas. Crea sprites de personajes con walk cycles, jump y attack animations. Domina tilesets modulares para mapas infinitos y parallax backgrounds. Herramientas recomendadas: Aseprite, Pyxel Edit. Incluye plantillas gratuitas y consejos para crear assets consistentes y escalables.

Tutorial 60 min

Diseño de Audio para Juegos

Aprende a crear e implementar efectos de sonido y bandas sonoras que elevan la experiencia del jugador. Conceptos de diseño sonoro: capas de audio, ducking, ecualización y compresión. Crea SFX para acciones, UI, ambiente e impactos. Implementa sistemas de audio adaptativo que responden al gameplay. Herramientas: Audacity, FMOD, Unity Audio Mixer. Consejos para optimizar el tamaño de archivos de audio y crear loops musicales perfectos.

Artículo 25 min

Sistemas de Progresión

Implementa sistemas de progresión atractivos que mantienen a los jugadores comprometidos. Crea sistemas de XP y niveles con curvas de progresión balanceadas, achievement system con recompensas graduales, daily rewards y login streaks. Desarrolla battle pass, skill trees y unlock systems. Aprende psicología de retención: onboarding progresivo, micro-recompensas y sistemas de misiones. Incluye ejemplos de código y sistemas listos para implementar en Unity.

Tutorial 35 min

Godot Engine Básico

Curso completo de introducción a Godot Engine 4.2. Entiende el sistema de nodes y scenes, jerarquía y herencia de nodes. Domina GDScript: sintaxis, signals, yield/await y exports. Desarrollo 2D para móvil: tilemaps, animaciones con AnimationPlayer, física 2D con RigidBody y KinematicBody. Crea UI responsiva con Control nodes y anchors. Proyecto final: juego de plataformas completo con save system, partículas y efectos visuales.

Curso 6 horas

Patrones de Diseño en Juegos

Guía completa de patrones de diseño esenciales para desarrollo de juegos. Singleton para gestores globales, Object Pooling para optimización de memoria, State Machine para IA y comportamiento de personajes, Observer Pattern para eventos desacoplados. Aprende también Command Pattern para sistema de replay, Factory Pattern para creación de entidades, Strategy Pattern para algoritmos intercambiables. Ejemplos prácticos en C# y GDScript con casos de uso reales en juegos comerciales.

Artículo 40 min

UI/UX para Juegos Móviles

Diseño de interfaces intuitivas y atractivas para juegos móviles. Aprende principios de UX: thumb zones, tamaño mínimo de botones (48dp), jerarquía visual y retroalimentación táctil. Crea layouts responsivos para diferentes resoluciones y aspect ratios. Desarrolla controles touch-friendly: virtual joystick, swipe gestures y tap areas. Implementa animaciones de UI con DOTween, transitions suaves y micro-interacciones. Herramientas: Figma, Adobe XD. Incluye plantillas y best practices de HUDs para diferentes géneros.

Tutorial 50 min

Publicación en Google Play

Guía completa paso a paso para publicar tu juego en Google Play Store. Preparación: creación de keystore, configuración de build settings, versioning y signing. Optimización ASO (App Store Optimization): elección de keywords, creación de screenshots y videos promocionales, escritura de descripciones convincentes. Proceso de envío: creación de listing, llenado de cuestionario de contenido, configuración de precios y distribución. Post-lanzamiento: respuesta a reviews, análisis de métricas y actualizaciones estratégicas.

Guía 30 min

Monetización de Juegos Móviles

Estrategias comprobadas de monetización para juegos móviles. Modelos de negocio: Free-to-Play con ads e IAP, Premium, Freemium y Subscription. Implementa rewarded video ads sin perjudicar UX, banner ads e interstitial ads con frequency capping. Configura in-app purchases: consumables, non-consumables y subscriptions. Integración con Google Play Billing y AdMob. Aprende sobre ARPU, LTV, retention rates y cómo balancear monetización con experiencia del jugador. Estudios de caso de juegos exitosos.

Artículo 35 min

Analítica para Juegos

Implementa analítica profesional y entiende profundamente el comportamiento de los jugadores. Configuración de Unity Analytics y Firebase Analytics: eventos personalizados, user properties y funnels. Métricas importantes: DAU/MAU, session length, retention (D1, D7, D30), churn rate y conversion rate. Crea dashboards con datos accionables, analiza heatmaps de gameplay e identifica puntos de fricción. A/B testing para optimización de features. Aprende GDPR compliance y privacidad de datos. Herramientas: Google Analytics, GameAnalytics, deltaDNA.

Tutorial 45 min